home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 45 / Aminet 45 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 2001].iso / Aminet / game / role / zangband.lha / Zangband261 / help / birth.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-07-01  |  15.4 KB  |  341 lines

  1. === Creating a Character ===
  2.  
  3. Zangband is a roleplaying game, in which you, the player, control a
  4. character in the world of Zangband. Perhaps the most important thing
  5. you control is the birth of your character, in which you choose or
  6. allow to be chosen various attributes that will affect the future life
  7. of your character.
  8.  
  9. Character creation, or birth, is controlled through a variety of
  10. choices as to constraints on the type of character you wish to play,
  11. followed by a series of random calculations to generate ("roll up") a
  12. random character matching the appropriate constraints.
  13.  
  14. Once your character has been generated, you will be given the choice to
  15. generate a new character obeying the same constraints, and once you
  16. have generated more than one character, you can switch back and forth
  17. between the two most recent characters, until you are presented with a
  18. character that you feel comfortable with.
  19.  
  20. You may start the entire process over at any time by pressing 'S' at
  21. any prompt (with the exception of the autoroller (see below [1]) prompt
  22. and the prompt for the number of random quests (see below [2])).
  23.  
  24.  
  25. ***** <BirthOptions>
  26. === Birth Options ===
  27.  
  28. During character generation you may press '=' at any time to access
  29. the options screen. A more detailed description of the various options
  30. can be found in the section on the Options Page (see option.txt [3]).
  31. Here you may set yout 'Birth options' which are options set at birth
  32. and which cannot be changed again during the game. Note that you may
  33. change your birth option preferences in game but these will only have
  34. effect in your next character. Perhaps one of the most important
  35. features of the birth options is the ability to decide what type of
  36. town level you want. The various town options are discussed on the Town
  37. page (see town.txt#TownLevel [4]). Another important decision to make
  38. is whether you wish to use the Autoroller (see below [1]) or the point-
  39. based character generation system (see below [d]).
  40.  
  41.  
  42. ***** <CharAttributes>
  43. === Character Attributes ===
  44.  
  45. Once you begin character generation you will be asked to choose
  46. your character's three primary attributes - its sex, race and
  47. class. If you have selected a spellcasting class, you will also be
  48. prompted for your choice of magic realm(s).
  49.  
  50. Your character's sex has a minimal effect on game play - females start
  51. with slightly more gold, males are generally heavier and so can bash
  52. more effectively. Race, class and magic realms have a far more
  53. significant effect and are discussed at some length in the Race (see
  54. charattr.txt#TheRaces [5]), Class (see charattr.txt#TheClasses [6])
  55. and Magic Realms (see magic.txt#MagicRealms [7]) sections.
  56.  
  57. --- Secondary Attributes ---
  58.  
  59. Each character has a few secondary attributes, height, weight, social
  60. class, and background history, which are randomly determined, but which
  61. are affected by the sex and race of the character. In general, these
  62. attributes are only used to provide "flavor" to the character, to
  63. assist in the roll playing, but they do have a few minor effects on the
  64. game. For example, background history affects social class, which
  65. affects the amount of money the character will start with. And weight
  66. affects carrying capacity and bashing ability.
  67.  
  68. ***** <RaceClassComb> 
  69. === Race/Class Combinations ===
  70.  
  71. Once a race has been chosen, you will need to pick a class. Some 
  72. race/class combinations are not recommended and so certain classes are
  73. shown inside brackets. This may be because the combination is not
  74. conceptually sound or because the chosen race has stat penalties in
  75. areas where that class needs bonuses.
  76.  
  77. However, any race/class combination can be chosen and experienced
  78. players may often choose unusual combinations for the challenge that
  79. they represent. It is recommended that inexperienced players choose
  80. warriors as spellcasting requires a player more familiar with dungeon
  81. survival techniques.
  82.  
  83. The following table shows which classes are recommended for the various
  84. races.
  85.  
  86.  
  87.             Warrior Mage  Priest Rogue  Ranger Paladin Warrior Chaos
  88.                                                         -Mage Warrior
  89. Human         Yes    Yes   Yes    Yes    Yes     Yes     Yes    Yes
  90. Half-Elf      Yes    Yes   Yes    Yes    Yes     Yes     Yes    Yes
  91. Elf           Yes    Yes   Yes    Yes    Yes     No      Yes    No
  92. Hobbit        Yes    Yes   No     Yes    No      No      No     No
  93. Gnome         Yes    Yes   Yes    Yes    No      No      No     No
  94. Dwarf         Yes    No    Yes    No     No      No      No     No
  95. Half-Orc      Yes    No    Yes    Yes    No      No      No     Yes
  96. Half-Troll    Yes    No    Yes    No     No      No      No     No
  97. Amberite      Yes    Yes   Yes    Yes    Yes     Yes     Yes    Yes
  98. High-Elf      Yes    Yes   Yes    Yes    Yes     No      Yes    No
  99. Barbarian     Yes    No    Yes    Yes    Yes     No      No     Yes
  100. Half-Ogre     Yes    Yes   Yes    No     No      No      No     No
  101. Half-Giant    Yes    No    No     No     Yes     No      No     No
  102. Half-Titan    Yes    Yes   Yes    No     No      Yes     No     No
  103. Cyclops       Yes    No    Yes    No     No      No      No     No
  104. Yeek          Yes    Yes   Yes    Yes    No      No      No     No
  105. Klackon       Yes    No    No     No     Yes     No      No     No
  106. Kobold        Yes    No    No     Yes    No      No      No     No
  107. Nibelung      Yes    Yes   Yes    Yes    No      No      No     No
  108. Dark Elf      Yes    Yes   Yes    Yes    Yes     No      Yes    Yes
  109. Draconian     Yes    Yes   Yes    No     No      No      Yes    No
  110. Mind Flayer   No     Yes   Yes    No     No      No      Yes    No
  111. Imp           Yes    Yes   No     Yes    No      No      Yes    Yes
  112. Golem         Yes    No    No     No     No      No      No     No
  113. Skeleton      Yes    Yes   Yes    Yes    No      No      No     No
  114. Zombie        Yes    No    No     No     No      No      No     No
  115. Vampire       Yes    Yes   Yes    Yes    Yes     Yes     Yes    Yes
  116. Spectre       No     Yes   Yes    Yes    No      No      Yes    No
  117. Sprite        No     Yes   Yes    Yes    Yes     No      Yes    No
  118. Beastman      Yes    Yes   Yes    Yes    No      No      Yes    Yes
  119.  
  120.  
  121.                    Mind-  High
  122.              Monk crafter Mage
  123. Human         Yes   Yes    Yes
  124. Half-Elf      Yes   Yes    Yes
  125. Elf           Yes   Yes    Yes
  126. Hobbit        No    No     Yes
  127. Gnome         No    Yes    Yes
  128. Dwarf         No    No     No
  129. Half-Orc      Yes   No     No
  130. Half-Troll    No    No     No
  131. Amberite      Yes   Yes    Yes
  132. High-Elf      Yes   Yes    Yes
  133. Barbarian     No    No     No
  134. Half-Ogre     No    No     Yes
  135. Half-Giant    No    No     No
  136. Half-Titan    Yes   Yes    Yes
  137. Cyclops       No    No     No
  138. Yeek          No    Yes    Yes
  139. Klackon       No    No     No
  140. Kobold        No    No     No
  141. Nibelung      No    No     Yes
  142. Dark Elf      Yes   Yes    Yes
  143. Draconian     Yes   Yes    Yes
  144. Mind Flayer   Yes   Yes    Yes
  145. Imp           Yes   Yes    Yes
  146. Golem         No    No     No
  147. Skeleton      Yes   Yes    Yes
  148. Zombie        No    No     No
  149. Vampire       Yes   Yes    Yes
  150. Spectre       Yes   Yes    Yes
  151. Sprite        No    Yes    Yes
  152. Beastman      Yes   Yes    Yes
  153.  
  154. ***** <ChoosingMagic>
  155. === Choosing Your Magic Realm(s) ===
  156.  
  157. If you have selected a spellcasting class, you will next be prompted
  158. for your choice of magic realm(s). The magic system, as implemented in
  159. Zangband, consists of seven realms: Life, Arcane, Sorcery, Nature,
  160. Trump, Chaos and Death. In general, Life is primarily defensive but
  161. also offers spells to attack evil creatures, Arcane offers utility
  162. spells and some limited offensive capability, Sorcery offers utility
  163. and defensive spells, Nature offers both defensive and offensive
  164. spells, Trump specializes in teleportation and summoning spells and
  165. Chaos and Death are offensive. A more complete description of the magic
  166. realms and spellcasting in general can be found in the section on the
  167. Magic Realms (see magic.txt#MagicRealms [7]).
  168.  
  169. Where possible, it is generally a good idea to pick one defensive realm
  170. and one offensive realm. If you pick the realms always in the same
  171. order (e.g. nature as your first realm and chaos as your second realm,
  172. not the other way around) you will be less confused when trying to
  173. pick the correct spellbook to use in the game.
  174.  
  175. ***** <Restrictions>
  176. --- Class/Realm Restrictions ---
  177.  
  178. In Zangband, spellcasting classes can select either one or two realms
  179. from those available. Some classes which can learn two realms may learn
  180. their first realm 'better' than their second.
  181.  
  182. Note that certain realms may be prohibited for some classes. In the
  183. table below, '1st' indicates that the realm may only be the first
  184. choice, '2nd' indicates that the realm may only be the second choice
  185. and '1st/2nd' indicates that it can be either. Classes that only have
  186. '1st' options do not get a second realm. Classes with only one '1st'
  187. option must choose this option as their first realm.
  188.  
  189. Class          Life    Arcane  Sorcery Nature  Trump   Chaos   Death
  190. ----------------------------------------------------------------------
  191. Mage           1st/2nd 1st/2nd 1st/2nd 1st/2nd 1st/2nd 1st/2nd 1st/2nd
  192. Priest         1st     2nd     2nd     2nd     2nd     2nd     1st
  193. Rogue                  1st     1st             1st             1st
  194. Ranger                 2nd     2nd     1st     2nd     2nd     2nd
  195. Paladin        1st                                             1st
  196. Warrior-Mage   2nd     1st     2nd     2nd     2nd     2nd     2nd
  197. Chaos Warrior                                          1st
  198. Monk           1st                     1st                     1st
  199. High Mage      1st     1st     1st     1st     1st     1st     1st
  200.  
  201.  
  202. ***** <RandomQuests>
  203. === RandomQuests ===
  204.  
  205. Once you have chosen your race, class and (if applicable) your magic
  206. realm(s), you will be asked how many random quests you wish to be
  207. assigned. You may choose any number between 0 and 49. A more detailed
  208. discussion of random quests can be found in the Dungeon section (see
  209. dungeon.txt#RandomQuests [8]).
  210.  
  211.  
  212. ***** <AutoRoller>
  213. === The Auto-Roller ===
  214.  
  215. The auto-roller is a quick means of generating start-up characters
  216. based on a set of user-selected criteria. If you choose to use the
  217. auto-roller, you will be presented with a column giving the maximum
  218. possible statistics (see charattr.txt#PrimaryStats [9]) for your choice
  219. of race, class and maximize mode (see option.txt#StartUp [3]). You will
  220. then be prompted to enter your desired statistics which should not
  221. exceed the maximum statistics displayed on the screen.
  222.  
  223. Once you have entered your desired statistics, the computer will then
  224. randomly roll successive start-up characters and compare them to your
  225. specified criteria. Each stat is rolled as a number from 8 to 17, with
  226. a normal distribution, and is then immediately modified based upon the
  227. race and class which you have chosen. The exact quantum of this
  228. modification can be found in the Character Attributes section (see
  229. charattr.txt#StatBonusTable [a]).
  230.  
  231. ***** <CharDisplay>
  232. Once a character that matches or exceeds your expectations has been
  233. rolled, the computer will display the character for you to look at and
  234. also display the character's life-rating (see below [b]). If you accept
  235. the rolled character (by pressing 'Esc'), you will be asked for its
  236. name (see below [c]). If not, you may press 'r' to resume rolling and
  237. searching for the next match or, if this is not your first match, 'p'
  238. to return to the previous character which met your criteria.
  239.  
  240. Note: The statistics are not independent of each other and trying to
  241. maximize each one using the auto-roller will not work. A good idea is
  242. to specify statistics close to maximum that are critical for your class
  243. (for example, high wisdom for priests, intelligence for mages and
  244. strength and dexterity for warriors). You should set minimum acceptable
  245. levels for the remaining statistics rather than looking for high rolls.
  246.  
  247. If you select not to use the auto-roller, the computer will roll one
  248. random character at a time and then display it for you to either accept
  249. or reject. The 'r', 'p' and 'Esc' keys will work as outlined above.
  250.  
  251.  
  252. ***** <PointBased>
  253. === Point-based Character Generation ===
  254. This alternative method of determining your starting statistics gives
  255. you 48 'points' which may be 'spent' on increasing your statistics
  256. according to your own preference.  Using this system you are better
  257. able to customize your character but may not get such high individual
  258. statistics as are possible with th auto-roller. Note that as your stats
  259. get higher it takes more points to increase them further. Also note
  260. that should you choose not to spend all your points, you will be given
  261. 100 gold pieces for each unused point subject to an upper limit of 600
  262. gold pieces.
  263.  
  264.  
  265. ***** <LifeRating>
  266. === Life Ratings ===
  267.  
  268. During the course of 'rolling' your character you will be told its life
  269. rating. This is an indication of how many hitpoints your character will
  270. have at character level 50 before taking into consideration any bonus
  271. from having a high constitution. The life rating will be displayed in
  272. the form of x/100 where 'x' is typically a number varying between 80
  273. and 120.
  274.  
  275. Example 1, a human mage has a 10-sided hit dice yielding an average of
  276. 5.5 hitpoints per level for an average maximum hitpoints at level 50
  277. of 50*5.5=275. If this mage had a life-rating of 110/100, then at level
  278. 50, he would have 275*(110/100)=302 hitpoints (before considering any
  279. bonuses from constitution).
  280.  
  281. Example 2, a human warrior has a 19-sided hit dice yielding an average
  282. of 10 hitpoints per level for an average maximum hitpoints at level 50
  283. of 50*10=500. If this warrior had a life-rating of 95/100, then at
  284. level 50, he would have 500*(95/100)=475 hitpoints (before considering
  285. any bonuses from constitution).
  286.  
  287. Your life rating is only a guarantee of your character's base hitpoints
  288. at level 50. This might be achieved by small increases in the early
  289. stages and much larger increases in the later game or the other way
  290. around. Generally, however, the increases tend to be fairly even.
  291.  
  292.  
  293. ***** <CharName>
  294. === Naming Your Character ===
  295.  
  296. Once you have accepted a character you will be asked to provide a name
  297. for the character. In general, the actual choice of a name is not
  298. important, but do keep in mind that it may have some effect on the game
  299. itself. For example, on some machines, the character name determines
  300. the filename that will be used to save the character to disk. On
  301. others, the character name specifies special "pref" files. And the
  302. character name is used on the high score list.
  303.  
  304.  
  305. ***** <StartInventory>
  306. === Starting Inventory ===
  307.  
  308. Once you have named your character, you will be prompted to press 'Esc'
  309. and, having done so, you will be brought to the town screen from where
  310. you will begin your adventuring. You should note that each character
  311. starts in the town with a small number of items in their inventory.
  312. Which items you are given will depend upon your chosen race and class
  313. and the number of such items depends on chance. For example, all
  314. classes receive either food rations or scrolls of satisfy hunger but
  315. the number of rations or scrolls received is random. Typically, you
  316. will receive a weapon, a piece of armor, some food, some torches and
  317. a magical item although there is some variance from this.
  318.  
  319.  
  320. --
  321. Original   : (??)
  322. Updated    : (??)
  323. Updated    : Zangband DevTeam
  324. Last update: May 24, 2001
  325.  
  326. ***** Begin Hyperlinks
  327. ***** [1] birth.txt#AutoRoller
  328. ***** [2] birth.txt#RandomQuests
  329. ***** [3] option.txt
  330. ***** [4] town.txt#TownLevel
  331. ***** [5] charattr.txt#TheRaces
  332. ***** [6] charattr.txt#TheClasses
  333. ***** [7] magic.txt#MagicRealms
  334. ***** [8] dungeon.txt#RandomQuests
  335. ***** [9] charattr.txt#PrimaryStats
  336. ***** [a] charattr.txt#StatBonusTable
  337. ***** [b] birth.txt#LifeRating
  338. ***** [c] birth.txt#CharName
  339. ***** [d] birth.txt#PointBased
  340.  
  341.